تقنية
لعبة Concord تأتي مع 12 خريطة وقت الإطلاق وستكون بلا تذكرة للمعركة!
انتهت النسخة التجريبية المفتوحة الخاصة بـ لعبة Concord من Firewalk Studios رسميًا، مما يعني أن التحضيرات لإطلاق اللعبة قد بدأت بكامل قوتها. تم إصدار أسئلة متكررة جديدة بعد النسخة التجريبية، حيث وضح المطور ما يمكن توقعه عند الإطلاق.
بعد انتهاء البيتا المفتوحة من لعبة Concord شاركنا المطور بعدد ضخم جدًا من المعلومات المرتبطة باللعبة والتي سنتحدث عنها جميعًا في هذا التقرير المُفصل.
12 خريطة عند الإطلاق ولا يوجد مسار معركة
وقد أشار إلى أنه سيكون هناك 12 خريطة قابلة للعب عند الإطلاق، بما في ذلك الخمس خرائط من النسخة التجريبية، وستكون جميع الأنماط الستة متاحة أيضًا.
تؤكد Firewalk أن التشكيلة ستتوسع “قريبًا بعد الإطلاق” مع “مواسم وتحديثات منتظمة بعد الإطلاق” تضيف شخصيات جديدة وخرائط وأكثر من ذلك. كما أوضحوا أن عناصر التخصيص المتاحة في النسخة التجريبية كانت “مجرد عينة صغيرة” من العناصر القابلة للفتح في اللعبة. سيكون هناك “مئات العناصر” المتاحة لتخصيص Freegunners من خلال اللعب فقط. كما تم التأكيد سابقًا، كل هذه العناصر تجميلية بحتة.
يتم فتح بعض العناصر من خلال إكمال المهام (المعروفة أيضًا بالتحديات) ورفع مستوى حسابك وشخصياتك. ومن المثير للاهتمام، لن يكون هناك Battle Pass حيث يركز المطور على “تجربة مجزية وقوية من اليوم الأول.” كما أكدوا على ما يبدو عدم وجود مشاهد سينمائية داخل اللعبة باستثناء الفقرات الأسبوعية التي رأيناها حتى الآن.
لعبة Concord تبحث عقوبات مغادرة المباراة
خلال البيتا المفتوحة كان الخروج من المباراة وغياب اللاعبين من أكثر الشكاوي والمشكلات التي واجهت اللعبة، يستكشف المطور مجموعة متنوعة من الأساليب، بما في ذلك نظام عقوبات على اللاعبين الذين يتركون اللعبة. الهدف هو ضمان “فرق متكاملة ومتوازنة” وضمان استمرار اللاعبين مع فرقهم طوال المباراة. على الرغم من عدم تأكيد أي شيء حتى الآن، تقول Firewalk، “تابعوا للحصول على مزيد من التحديثات.” نأمل أيضًا أن يكونوا ينظرون في إمكانية الانضمام إلى المباريات غير المتكافئة أثناء اللعب.
بالنسبة للـ Variants، وهي نسخ بديلة من Freegunners بقدرات سلبية مختلفة، أكد المطور وجود “خيارات فريدة متعددة” لكل الشخصيات. يتم فتحها من خلال التقدم العادي وإكمال مهام فتح Variants الأسبوعية.
بالنسبة لأولئك الذين تساءلوا عن الدليل المجري (Galactic Guide) خلال النسخة التجريبية، سيكون متاحًا عند الإطلاق. مع تقدم اللاعبين في رفع مستوى حساباتهم، سيتم الكشف عن مزيد من التفاصيل حول البيئة وخيوط القصة المتعلقة بالشخصيات.
لعبة Concord تقدم وضع تدريب أخيرًا، وغياب لطور Free For All
رغم أن المطور لم يعلق على اعتمادات PvE التي تم اكتشافها خلال النسخة التجريبية، إلا أنه أكد وجود “أوضاع تدريب خاصة للاعب الواحد” عند الإطلاق.
هذه الأوضاع ستسهل على اللاعبين التعرف على قدرات كل شخصية Freegunner، والحركة والميكانيكيات الخاصة بها (وهو ما كان مطلوبًا بشدة خلال النسخة التجريبية). للأسف، اللعبة لن تحتوي على وضع PvP مثل Free-for-All للاعبين الفرديين. وأكدت مرة أخرى أن التشكيلة ستنمو مع “تحديثات محتوى منتظمة” وتتطلع إلى “الشراكة مع المجتمع للمساعدة في تشكيل كيفية تطوير التجربة بوضعيات جديدة في المستقبل.”
ستحتوي Concord على 12 خريطة عند الإصدار كما ذكرنا وستة أوضاع متعددة اللاعبين، بدءًا من الخيارات العادية مثل Takedown وTrophy Hunt إلى Cargo Run وClash Point. كذلك يمكن للاعبين كسب عناصر تجميلية من خلال لعب اللعبة، رفع المستوى وإكمال المهام. واحدة من تلك المهام تشمل مهمة أسبوعية لفتح المزيد من Variants، والتي توجد بأعداد متعددة لكامل الشخصيات.
عرض دعائي جديد للعبة Concord
لا يبدو أن لعبة Concord سوف تحتوي على مشاهد سينمائية داخل اللعبة باستثناء الفقرات الأسبوعية. ومع ذلك يوجد وسائل أخرى لتوسيع القصة. حيث تم نشر مقطع رسوم متحركة جديد بعنوان “مغامرات Freegunner” متاح الآن، يعرض شخصيات جابالي وتيو وإت-زي في مهمة.
يكون الثلاثي في Robot Ruins، يبحثون عن وحدة ذاكرة. يحدث كمين، ورغم أنهم يتخلصون من جميع أعضاء الطاقم المنافس، يتعرض تيو لضربة أثناء محاولته حماية إت-زي. تدخل جابالي لإنقاذ الموقف بمعالجة تيو، ويبدو أن الرحلة لاسترجاع الوحدة تستمر.
جدير بالذكر أن لعبة Concord ستتوفر على PS5 وPC في 23 أغسطس.
<!—->