تقنية

مخرج Bloodborne يصرح عن عدم إمتلاكه حق تطوير جزء ثانٍ للعبة

للأسف قرار صناعة وتطوير جزء ثانٍ من لعبة Bloodborne ليس بيد المخرج والمطور ميازاكي، حيث صرح بذلك خلال مقابلة له في فعاليات البرازيل للألعاب BGS 2019

من منا لم يعشق لعبة Bloodborne وعالم ألعاب From Software ، على الرغم من صعوبتها ولكنها احتلت مكانًا شاسعًا داخل قلوبنا وأسرتها من حيث أسلوب اللعب وتقديمهم للزعماء داخل ألعابهم بشكل رائع ومتنوع .. كذلك تصميم البيئات داخل ألعابهم جاء مبهرًا ويجعلك تود إعادة تجربة اللعبة مرارًا وتكرارًا للاستكشاف أكثر ولتمتيع عينيك بالمناظر الخلابة؛ إما للجبال الشاهقة وتصميم مملكة لوردان في Dark Souls أو مشاهدة البنايات الشاهقة ذات التصميم القوطي من العصر الفيكتوري للندن في لعبة Bloodborne أو النمط الياباني للإقطاعيات والبنايات في عصر اليابان القديمة بلعبة Sekiro

كلها ألعاب أحببناها وأسرت قلبنا بالفعل، ولكن أكثرهم وأقربهم لأغلبنا كانت لعبة Bloodborne ؛ تلك اللعبة التي تميزت عن الجميع بسوداوية كبيرة لقصتها ومدى عمقها وفلسفتها، وتوغلها بالنفس البشرية من خلال معرفتك للقصة عن طريق ال Lore والتي تستنبطها إما من مشاهد اللعبة أو من قرائتك لما تجده أمامك في عالم اللعبة من وصف الأدوات والأسلحة وكذلك الملابس! فكل سترة وبنطال يسرد لك وصفًا يتخلله حكاية عمّا حدث لصاحبه ولتلك المدينة المنكوبة “يارنام”!

اللعبة كذلك كانت دموية بشكل كبير حتى تتماشى مع الأجواء القوطية والسوداوية داخل اللعبة، وتجربتها كانت مرضية بشكل كبير .. حتى تصميم الوحوش وأصواتهم جاء متماشيًا مع الأجواء

وكذلك الموسيقى التي زادت من انغماس اللاعب في Bloodborne .. موسيقى هادئة حزينة ومليئة بالشجن؛ حيث تبدأ بشكل منخفض يدعو للرثاء على النفس .. ومن ثم تتعالى الموسيقى تدريجيًا كنوع من انفجار الحزن مما شهده البشر في تلك المدينة وكيف آلت بهم الحال إلى ما نراه من ليل حالك السود ولا ينتهي .. فتشعر أن الموسيقى تناشدك بأن تنقذهم من مخالب ذلك الليل، لتعيد إليهم ضوء النهار من جديد!

نجحت Bloodborne في استخدام ودمج عناصر من الرعب اللافكرافتي والقوطي لبرام ستوكر في قصة دراكيولا، مما جعل صداها يتردد في الأنحاء إلى اليوم بين اللاعبين؛ والذين طالبوا المخرج واستوديو التطوير From Software جزء ثانٍ من اللعبة، ولكن للأسف أتى الرد من المخرج خلال هذه الأيام في محادثة له داخل فعاليات برازيل للألعاب BGS 2019

حيث صرح المخرج بأن قرار صناعة وتطوير جزء ثانٍ من Bloodborne ليس ملكه! وبالفعل فالقرار يعود لشركة Sony صاحبة حقوق اللعبة الحصرية لجهاز PlayStation 4 .. أتمنى بالفعل لو تقرر الشركة صناعة جزء جديد للجيل القادم.

أيضًا صرح ميازاكي أنه عادةً بعد إطلاق ألعابه لا يفكر كثيرًا في تحسينها؛ إلا أنه على الرغم من ذلك رغب في تحسين Chalice Dungeons باللعبة وكذلك ال Blood Gems المستخدمة في تقوية الأسلحة باللعبة؛ حيث أراد أن يوضح المزيد حولها ويضيف لها المزيد كذلك.

بالنهاية لا يسعنا سوى انتظار الأيام القادمة، ربما نسمع خبرًا عنها .. ولكن إلى الآن لنأمل أن تكون تجربة Elden Ring مرضية ورائعة؛ سواء بالقصة أو أسلوب اللعب.

الوسوم

خالد ميمون

مدون جزائري. مستشار تقني في الاتصالات , مهتم بالتقنية المجتمع و الدين, يدون بشكل غير منتظم في مدونة البريد اليومي , ذو خبرة في مجالات : الاتصالات , الشبكات , الخوادم ,تصميم مواقع الانترنت الديناميكية و الحلول المخصصة, أنظمة لينيكس و البرامج مفتوحة المصدر.

مقالات ذات صلة

أترك تعليقا

إغلاق