تقنية
أقوي المحركات الرسومية للألعاب في 2018
2018 هو عام حاسم للمحركات الرسومية Graphics Engines، فبعد أن تحمس الجميع في 2013 لمقدم جيش من المحركات الرسومية الفائقة، خابت تلك الآمال مع مستوي عتاد المنصات المتواضع، ومع فضائح التخفيضات الرسومية Graphics Downgrades العنيفة التي طالت معظم الألعاب. محركات كثيرة كانت محط الأنظار ذهبت أدراج الرياح . وارتفعت محركات أخري مكانها ربما كانت أقل شهرة، وارتفعت تقنيات رسومية وارتقت لتحل محل تقنيات أخري كانت سائدة.
في السابق كانت قوة المحركات تقاس بدعمها لتقنيات صغيرة مثل الظلال التفاعلية الشاملة Fully Dynamic Shadows، أو بظلال الشظايا والجسيمات Smoke/Particle Shadows، أو باضاءة الجسيمات .. أو بقدرتها علي دعم التخريب الشامل Dynamic Destruction، لكن كل هذا تنحي جانبا ليفسح المكان للتقنية الأقوي والأكثر ثقلا وتأثيرا، تقنية الاضاءة الشمولية Global Illumination. وهي التقنية المسئولة عن 90% من قوة رسوميات أي لعبة، لقد صارت المحركات التي تستطيع تقديم اضاءة شمولية حقيقية هي الأقوي رسوميا علي الاطلاق.
هؤلاء هم أقوي المحركات مرتبين بحسب قدراتهم التقنية.
1-محرك الخرافي Unreal Engine:
واحد من أقدم المحركات، لكنه الآن أقواها علي الاطلاق. وهو أشهرهم كذلك! استمد المحرك اسمه من أول لعبة حملت تقنياته، وهي لعبة Unreal التي صدرت عام 1998. المحرك يتميز بسهولة التطوير الشديدة عليه، والتي جعلته هدفا لتطوير كافة الألعاب عليه، سواء تصويب FPS أو تقمص أدوار RPG أو سباقات Racing أو حتي العاب التخطيط RTS. اشتهر المحرك بألعاب مثل BioShock و BulletStorm و Batman Arkham، والتي جاءت برسوميات منيعة.
يتميز المحرك بدعمه لكافة تقنيات الاضاءة الشمولية Global Illumination المسئولة عن محاكاة اضاءة الواقع، كمان يدعم كافة تقنيات الظلال التفاعلية Dynamic Shadows، والظلال الناعمة Soft Shadows، كما يدعم أيضا اضاءة الجسيمات Particles Lighting مثل الدخان والشظايا، وظلالها أيضا Particles Shadows، كما يدعم تقنيات انعاكاسات Reflections متقدمة للغاية، اضافة الي ترسانة متطورة من المؤثرات الإخراجية Post Process. وقدرات الترصيع Tessellation القوية. كما يحوي محرك الطبيعة PhysX مدمجا في بنيته التحتيه، بما يتيحه من محاكاة السوائل والحطام والشظايا والدخان والنيران وعدد ضخم للغاية من الظواهر والمؤثرات الطبيعية. وحتي محاكاة التخريب والتحطيم وكل هذا يمكن تشغيله علي المعالج المركزي CPU أو الرسومي GPU. المحرك يدعم أيضا تشكيلة ممتازة من مؤثرات الطقس والمناخ والرياح.
يدعم المحرك تقنيات رسم في غاية التفصيل للخامات والاكساءات Textures، وظهرت بقوة في ألعاب مثل The Vanishing Of Ethan Carter والخامات في تلك الألعاب تظهر مثل الواقع بالضبط، وكأنها مأخوذة من صور حقيقية للخامة، تسمي التقنية Photogrammetry أو الرسم التصويري.
ظهرت قدرات المحرك بجلاء في العاب مثل Gears Of War 4 و HellBlade Senua’s Sacrfice، اضافة الي Paragon. لكن ما يثير الذهول حقا هو مستوي الرسوميات الذي وصل اليه المطورون المستقلون، لقد وصلوا به حقا الي مستوي رسوم العروض الآلية المسجلة CGI وبدون أدني مبالغة. بعض المشاهد والأماكن التي تم تطويرها لا يمكن تفرقتها عن الحقيقة الا بصعوبة!
2- محرك قضمة الصقيع Frostbite Engine:
محرك قضمة الصقيع الشهير، الذي أخد اسمه من أجواء لعبة Battlefield Bad Company الأولي، وهي اللعبة القتالية التي جاءت بمشاهد جليدية وباردة قوية .. جاء المحرك باضاءة ممتازة وقدرة جيدة علي تحطيم الطبيعة والتفاعل مع البيئة .. ثم سرعان ما انفجرت قدرات المحرك مع الاصدار التالي للعبة Bad Company 2 وتحسنت اضاءته وقابلية التحطيم فيه الي درجات فائقة وهائلة (الي درجة نسف مباني بأكملها وتحولها الي ركام والي درجة تخريب أرضية وتربة اللعب بالحفر التي تنتج من الانفجارات) .. ولم يتوقف المحرك حينها عن التطور ليتم تطويعه في خدمة ألعاب أخري غير العاب التصويب، مثل العاب المغامرات Mirror’s Edge Catalyst و السباقات Need For Speed Rivals و تقمص الأدوار مثل Dragon Age Inquisition، وحتي العاب الرياضة مثل FIFA 18 و FIFA 17. لكن علي الرغم من كل هذه الألعاب التي حملت تقنياته، فان المطورين عادة ما يشكون من صعوبة التطوير عليه.
ظهرت قدرات المحرك الرسومية بجلاء في ألعاب Battlefield 1 و Star Wars Battlefront 2 اضافة الي Mass Effect Andromeda، وجاءت كل هذه الألعاب بنماذج اضاءة فائقة للغاية، ودعم ممتاز لتقنيات الترصيع والشظايا والظلال الناعمة. اضافة الي مؤثرات إخراجية Post Process قوية أضفت عليهم جمالا لا شك فيه. مع انعكاسات فائقة الجودة.
يمتاز المحرك بقدرات تخريبية ممتازة في السلسة الشهيرة Battlefield، وهي قدرة لا ينافسه فيها سوي محرك Unreal بفضل مكتبة PhysX، كما استطاع Frostbite تطوير قدرات رسم الشظايا به لتشمل الشظايا الكثيفة التي تتفاعل مع البيئة حولها Dynamic Particles. ويأتي المحرك أيضا بمحاكاة طقس فائقة الجودة، تشمل كل شئ من العواصف الرملية والبحرية، الي الضباب والشمس الحارقة، الي الجليد والأجواء المتجمدة. اضافة الي دعمه الي الخامات المجسدة بالرسم التصويري Photogrammetry.
ينقص المحرك بعض الدعم للظلال التفاعلية Dynamic Shadows وتحديدا تلك التي تنتتج عن الأضواء الخاطفة كوميض الأسلحة والانفجارات و الأنوار سريعة التردد، كمصابيح الإنذار والصفارات. كما ينقصه جوانب محاكاة السوائل والشظايا المتقدمة الموجودة في Unreal، ولولا هذه الجوانب لنافس Unreal علي المرتبة الأولي في شراسة.
3- المحرك الداخلي لألعاب Uncharted Engine:
المحرك الذي اشتهرت به العاب Uncharted، لا نعرف اسمه لأن المطور لم يبح به، لكنه نوع من المحركات الداخلية الذي يتعرض للتطوير فقط مع العاب معينة. ومع مقدم لعبة Uncharted 4 تعرض المحرك الي طفرة مذهلة في الرسوميات، مكنت المحرك من اظهار لعبة Uncharted 4 في أفضل صورة ممكنة. الي درجة أن اللعبة استخدمت رسوميات حقيقية في كل مشاهدها المقطعية cut scenes بدلا من المشاهد المسجلة في الأجزاء السابقة. والنتيجة لم تقل في جودتها عن تلك المشاهد المسجلة!
كل شئ في المحرك تعرض للتحديث من أجل Uncharted 4، رسم الشخصيات الآن أصبح في غاية الدقة والتفصيل، والشخصيات تظهر أقرب للواقع بمحاكاة دقيقة لرسم الجلد والدهون والعيون اضافة الي حركات عضلات الوجه والجسم. الآن الطبيعة تؤثر علي الشخصيات والأجسام كذلك، سواء بالبلل أو التعرض للطين أو الرمال، في تجسيد لا يوجد حرفيا الا في لعبة Uncharted 4! كل شئ في اللعبة يؤثر ويتأثر باللاعب، من الأشجار والأعشاب وبرك المياه. أما حركة الشخصيات animation فحدث ولا حرج. الحركة محكمة للغاية، وسلسة جدا، تنساب مع أوامر اللاعب دون تقطعات مفاجئة. والشخصيات والجوامد لها وزن وكتلة ملموسة. ألعاب قليلة للغاية هي من جاءت بمستوي مماثل.
اللعبة أتت أيضا بنماذج اضاءة محكمة للغاية، واقعيتها أضفت جمالا خلابا علي اللعبة في كل مشاهدها تقريبا، اضافة الي محاكاة ممتازة للمياه. وعدد كبير من عناصر التخريب. والملابس والشعر والفراء! الرياح والعواصف والأمطار مجسدة في اللعبة كما ينبغي أن تكون.
يعيب المحرك أنه مقيد بامكانيات لعبة Uncharted 4 الرسومية، فرسم الظلال فيه متأخر عن Unreal و Frostbite وتحديدا في جانب الظلال الناعمة، والانعكاسات كذلك، اضافة الي مؤثرات الشظايا والجسيمات، كما ينقص المحرك محاكاة شمولية للطبيعة كالموجودة في مكتبة PhysX، وينقصه كذلك الرسم التصويري Photogrammetry. ولولا هذه العناصر لاحتل المرتبة الأولي بلا منازع.
4- محرك الصرخة Cry Engine:
محرك الصرخة الشهير، استمد اسمه من اللعبة الأولي التي حملت تقنياته وهي Far Cry، والتي جاءت برسوميات شديدة القوة أذهلت كل من عاصرها عام 2004، معتمدة علي مكتبة DirectX 9 الكاملة، فأتت بمساحات شاسعة، وتمثيل ممتاز للخضرة والغابات والمسطحات المائية، وجاءت أيضا بأول دعم لرسوميات بامتداد 64 بت، باكساءات Textures ذات دقة عالية.
تلقي المحرك دفعة هائلة من التقنيات عام 2007 بصدور الجزء الأول من لعبة Crysis، والتي ظلت أقوي الألعاب رسوميا لما يزيد عن خمسة أعوام كاملة، و بنت علي تراث المحرك في Far Cry، فزادت مساحة اللعب والبيئة الي أبعاد شاسعة للغاية، وقدمت اضاءة وظلال لم يسبق لها مثيل، ورسمت خضرة وغابات ومسطحات مائية مذهلة الجمال، الي جانب تفاعل ممتاز مع الطبيعة ، وقدرة علي تحطيم وتخريب كثير من الأجسام فيها ما دفع بالمحرك الي المرتبة الأولي في عالم الألعاب. وظلت أغلب المحركات الأخري تحاول اللحاق به بلا جدوي، وبقي علي هذه المكانة الي ان تخطاه Frostbite ومن بعده Unreal.
تلقي المحرك دفعة أخري في الاصدار التالي 2 Crysis، وتم تطعيمه بكل ترسانة مكتبة DirectX 11، وخصوصا الترصيع Tessellation ومحاكاة أمواج المياه، ثم تلقي دفعة أخري في الاصدار الأخير للسلسلة Crysis 3، جعلته أقوي المحركات قاطبة في اضاءة المشاهد، واضاءة الجسيمات التي شملت كل شئ تقريبا. الماء والدخان والشرر. فضلا عن الانعكاسات التفاعلية وخصوصا علي الماء والأسطح المعدنية، اضافة الي المحاكاة الفائقة لجوانب من الطبيعة لم يسبقه اليها أحد مثل حركة الأعشاب والخضرة وتمثيل تموج المياه، كما حصل علي زيادة ملحوظة في عدد وكثافة الجسيمات والدقائق الصغيرة التي يستطيع رسمها، والتي أصبحت تتقافز علي الأرضيات والحوائظ متفاعلة معها Dynamic Particles. متفوقا في ذلك علي كل المحركات الأخري (باستثناء Unreal). يدعم المحرك الرسم التصويري Photogrammetry بصورة جيدة.
في الفترات الأخيرة ، تخلف المحرك عن دعم التقينات الحديثة، ففقد الاهتمام بالجانب التفاعلي التخريبي مع البيئة، وتخلف أيضا في جانب الظلال التفاعلية من ومضات الأسلحة والانفجارات، وجانب ظلال الدخان. مما دفع بالمحرك بالتقهقر خلف FrostBite و Unreal .. وذلك بعد أن تمتع بالصدارة لفترات طويلة.
تظهر الجوانب القوية في المحرك في ألعاب مثل Homefront The Revolution و Kingdom Come Deliverance و Ryse بدعم عالم مفتوح كبير مزدحم بالتفاصيل وبالاضاءة الفائقة.
5- محرك نور الشمال North Light Engine:
حسنا هذا المحرك الحديث للغاية يستحق أن يكون ضمن الثلاثة محركات الأولي، بل يستحق أن يكون بعد Unreal مباشرة لولا بعض النواقص البسيطة! فالمحرك يدعم اضاءة شمولية شبه كاملة، وهو ما يجعل كل مشاهده نسخة تقارب الواقع تماما. الي حد أن تمميزها عن الرسوم المسجلة CGI يصبح عسيرا للغاية.
استمد المحرك اسمه من بلد المنشأ، وهي السويد والتي تقع في شمال الكرة الأرضية، وتتميز باضاءات براقة Aurora في سماءها لحظة الشفق والفجر، أنشأ المحرك دار Remedy للتطوير، وكانت أول لعبة تحمل تقنياته هي Quantum Break. المحرك يدعم تقنية تعظيم Upscaling لدقة العرض Display Resolution مصممة خصيصا من أجله، بسبب اضاءته الشمولية فائقة القوة والتي تحتاج لقوة حوسبية كبيرة لتشغيلها، الأمر الذي يحتم تخفيض دقة عرض اللعبة للحصول علي أداء مقبول. يشغل المحرك اللعبة علي دقة مثل 720p مثلا ويقوم بتعظيمها الي 1080p بجودة عالية، وبأقل تشوهات في الصورة، ويعتمد في ذلك علي بناء الصورة الحالية من المعلومات المتوفرة في الصور السابقة Temporal Reconstruction. ودون الدخول في تفاصيل كثيرة، فان جودة الصورة الناتجة عظيمة للغاية. بالطبع يمكن للاعب تشغيل اللعبة بالدقة الحقيقية، ليكشتف حينها أن Quantum Break هي أثقل لعبة علي العتاد في تاريخ الألعاب علي الاطلاق، ولأسباب مقنعة.
اضافة الي اضاءة المحرك المذهلة حقا لا مجازا، فانه يدعم أيضا محاكاة تخريبية واسعة، وبيئة تفاعلية للغاية مع سلوك اللاعب العنيف، ربما أكثر من محركات أخري كثيرة، ومحاكاة جسيمات وشظايا عالية الجودة، كما يدعم أيضا اضاءة تفاعلية شديدة القوة، تشمل كل شئ من الكشافات والانفجارات وطلقات الرصاص الي جسيمات الشظايا الصغيرة، يدعم المحرك أيضا تقنيات الترصيع والتجسيم كثيف المضلعات، اضافة الي تشكيلة من الانعكاسات المفصلة والتي تضفي علي البيئة جمالا خلابا. رسم الشخصيات في المحرك وحركة أجسامهم وعضلات وجوههم ينافس مستوي عروض المحترفين.
ينقص المحرك الظلال التفاعلية من مصادر الاضاءة الخاطفة، وينقصه ايضا ظلال الجسيمات، ومحاكاة المياه والدخان بشكل متقدم. وينقصه الرسم التصويري Photogrammetry ومن المتوقع مع تطوير المحرك المستمر أن يطيح بـ Frostbite من المرتبة الثانية.
6-محرك السندان Anvil Next:
استمد المحرك اسمه من عالم لعبة Assassin’s Creed الممتلئة بالسيوف والمطارق والسندان! في البداية كان المحرك متوسطا في جودته الرسومية، لكنه تعرض لقفزة رسومية هائلة مع مقدم لعبة Assassin’s Creed Unity، بدعم اضاءة شمولية معقدة للغاية، جعلت مشاهد اللعبة صادمة الجمال .. وحتي هذه اللحظة تظل Unity واحدة من أعلي الالعاب في جودة الاضاءة. يدعم المحرك عدد ضخم للغاية من الاضاءة والظلال التفاعلية .. كما يدعم بعض من الجوانب التخريبية للبيئة، اضافة الي واحد من أفضل محاكيات المياه في تاريخ الصناعة، بأمواج حقيقية وعواصف رعدية وبحرية قوية، ومحاكاة ابحار وسفن بحرية مقنعة للغاية. يدعم المحرك أيضا تمثيل ممتاز للجسيمات والشظايا والهشيم. وتجسيد قوي للخضرة والاعشاب التي تتفاعل مع حركة اللاعب وتتاثر بالنار والحرائق. محاكاة المناخ من رياح وعواصف ورمال وجليد وأمطار ممثلة في المحرك بشكل ممتاز أيضا.
يدعم المحرك انعكاسات فائقة الجودة أيضا، كما يدعم تمثيل ورسم واقعي للخامات .. وظهرت قدراته بقوة في لعبتي Assassin’s Creed Origins و Ghost Recon Wildlands. بمساحة رسم شاسعة واضاءة شمولية جذابة.
ينقص المحرك جوانب كثيرة في محاكاة تخريب البيئة، والظلال التفاعلية من الأنوار الخاطفة، الي جانب نقص محاكاة الملابس والشعر والرسم التصويري Photogrammetry.
7-محرك الضياء Luminous Engine:
واحد من المحركات الحديثة، استمد اسمه من قوة نماذج الاضاءة فيه، صمم المحرك خصيصا من أجل لعبة Final Fantasy 15، ويأتي باضاءة شمولية مذهلة، تنافس اضاءة الرسوم المسجلة CGI، كما يأتي بمحاكاة ملابس وشعر وفراء فائقي الجودة، اضافة الي محاكاة العشب والنباتات، وعوامل الطقس المختلفة من رياح وأمطار وعواصف وجليد. يدعم المحرك ترسانة ضخمة من الظلال والاضاءات التفاعلية وكذلك الظلال الناعمة، اضافة الي محاكاة مذهلة للشظايا والحطام والنيران والدخان بفضل مكتبة PhysX/FleX. تصميم الشخصيات في المحرك عالي الجودة كذلك.
يعيب المحرك ان تمثيل المياه فيه ضعيف، فهي تخلو من الأمواج والتفاعل المقنع مع اللاعب. كما أن معدل تخريب البيئة فيه متواضع، وينقصه كذلك ظلال تفاعلية من الأنوار الخاطفة.
8-محرك ديسما Decima:
واحد من المحركات الحديثة نسبيا، استمد المحرك اسمه من جزيرة Decima اليابانية، وابتدأت قصة المحرك مع لعبة Killzone Shadow Fall علي منصة PS4 المنزلية، والتي أتت برسوميات متميزة كلعبة اطلاق لمنصة PS4، لكن قدرات المحرك انفجرت بقوة مع لعبة Horizon Zero Dawn، باضاءة شمولية قوية، ودعم كامل للعوالم المفتوحة، مع محاكاة متميزة للمياه والعواصف والغابات والخضرة. المحرك يتميز أيضا بمحاكاة سحب متقدمة تتفوق علي أغلب المحركات الأخري، اضافة الي محاكاة شعر وملابس مفصلة. حركة الشخصيات animation مفصلة ودقيقة كذلك.
ظهرت قدرات المحرك في Horizon Zero Dawn، وسوف يتم استخدامه أيضا في لعبة Death Stranding القادمة.
يعيب المحرك ضعف الاضاءة الشمولية Global Illumination نسبيا، ويعيبه فقر الظلال والانعاكسات ومحاكاة الماء فيه. و ينقصه الرسم التصويري Photogrammetry. وهو ما يمنعه من تحقيق مرتبة عالية بين المحركات الأخري رغم جمال رسومياته.
9-المحرك الداخلي لألعاب Call Of Duty:
لا نعرف عن اسم هذا المحرك سوي القليل، لكننا رأينا الكثير في قوة رسومياته، اضاءة المحرك الآن اضاءة سينمائية شمولية مفصة و مشتقة من الواقع، الأمر الذي جعل العاب مثل Call Of Duty WW2 و Modern Warfare Remastered و3 Black Ops تكاد تحتقن من جمال رسومياتها المدعوم بنماذج الاضاءة القوية في المحرك. رسم الشخصيات مفصل للغاية أيضا، وحركة الوجوه والأجسام ممثلة بالتعقيد اللازم لتصديقها. رسم الخامات ممتاز كذلك، وكذا الامر مع الانعكاسات، والمؤثرات الاخراجية المعقدة التي تجعل التجربة كانها فيلم سينمائي.
يدعم المحرك الآن تشكيلة واسعة من الاضاءة والظلال التفاعلية، واضاءة وظلال الجسيمات، ويدعم تمثيل ممتاز للجسيمات والدخان والانفجارات، ومحاكاة معقولة للمياه. وأفضل العابه رسوميا حقا كانت WW2.
يعيب المحرك النقص الشديد لجوانب تخريب البيئة فيه، ويعيبه نقص جوانب محاكاة السوائل والأعشاب .. ونقص الظلال التفاعلية من الأنوار الخاطفة. وأيضا محاكاة الملابس والشعر والفراء.
10-محرك الأساس Foundation Engine :
محرك حديث للغاية، استمد إسمه من التأسيس للاطلاقة الجديدة لسلسلة Tomb Raider، انفجرت قدرات المحرك مع لعبة Rise Of Tomb Raider، والمحرك يأتي بنماذج اضاءة في غاية القوة، بفضلها تظهر اغلب مشاهد اللعبة كانها مقاطع رسوم مسجلة CGI .. دعم المحرك للاضاءة التفاعلية والظلال التفاعلية من الدرجة الأولي، يدعم المحرك كذلك تقنيات ظلال متقدمة وناعمة بتقنية VXAO، اضافة الي تقنيات ترصيع ومحاكاة للطقس والجسيمات. يدعم كذلك محاكاة الشعر بفضل تقنية PureHair المعدلة من TressFX.
يعيب المحرك الضعف النسبي لرسمه للماء، وضعف الجوانب التخريبية فيه، اضافة لفقر محاكاة العشب والسوائل والملابس فيه.
بهذا تكون قد انتهت قائمتنا التي تنافست فيها المحركات منافسة قاطعة للرقاب، بشكل عام فان الملاحظ أن آخر 5 محركات تتصارعن معا بشكل شبه متقارب، بعضهم ينقص خاصية واحدة فقط عن منافسه، وهم بشكل عام اقل من الـ5 محركات الأولي في جوانب مهمة. نلاحظ أيضا أن قوة الاضاءة الشمولية Global Illumination عادة ما تحدد ترتيب المحرك من بين المحركات الأخري.
لا يزال هناك محركات أخري قوية رسوميا قد تحل محل أي من المحركات السابقة بشرط تعرضها للتطوير، مثل محرك RAD صاحب لعبة The Order 1886، الذي أتي برسوميات واقعية للغاية باضاءة فائقة وتجسيد ممتاز للشخصيات والملابس والشعر ورسوم كانها رسوم مسجلة CGI، لكنه خيب الآمال في جوانب أخري مثل الانعكاسات ودقة الظلال وتخريب البيئة ومحاكاة الماء. هناك أيضا محرك Fox صاحب لعبة Metal Gear Solid 5، الذي كانت مشاهده المقطعية cut scenes بجودة الرسوم المسجلة. وكانت اضاءته ممتازة ، هناك أيضا محرك Dirsupt صاحب لعبتي Watch_Dogs و Watch_Dogs 2، ومحرك RED صاحب لعبة Witcher 3 والمحرك الداخلي للعبتي Infamous First و Infamous Second. وكلها محركات قدمت تجربة رسومية رائدة لكنها تخلفت في جوانب أخري عديدة لم تؤهلها للفوز بمركز في القائمة.
بشكل عام يبدو أن سوق المحركات الرسومية في خمول في الوقت الحالي، من الصعب ان تغير المحركات ترتيبها الحالي لبطء تعرضها للتطوير والاحلال والتجديد، لا نتوقع أيضا قدوم الكثير من المحركات الجديدة، ربما يأتي محرك 4A صاحب ألعاب Metro بتجربة رسومية تؤهله لمركز متقدم، وربما نري تحديثات علي محركي الأساس Foundation (صاحب Tomb Raider) ومحرك العاب Call Of Duty تزيد من مكانتهم. وربما تأتي المحركات الداخلية لألعاب مثل Detroit Become Human و God Of War و Spider Man بتجربة رسومية تؤهلهم لمركز تنافسي. نحن في الانتظار. لكن بشكل عام لا يبدو أن 2018 سيجلب تجارب رسومية تبهرنا أكثر مما رأينا بالفعل.