تقنية

المطور Bungie يبتكر نظامًا حديثًا لاستضافة مباريات اللعب الجماعي خصيصًا لـ Destiny 2

كانت أولى مخاوفنا عندما تم الكشف عن قدوم لعبة Destiny 2 للحاسب الشخصي هو ألا تُخصص Activision خوادم محددة لاستضافة مباريات اللعب الجماعي وتعتمد على نظام استضافة اللاعبين للمباريات بأنفسهم فيما يُعرف بنظام Peer-to-Peer والذي يفتح المجال للغش أثناء المباريات .. مرحبًا؛ هذا هو مجتمع لاعبي الحاسب الشخصي.

إلا أن الشركة قد طمأنتنا مؤخرًا من هذه الجهة، حيث أكّد المطور Bungie أن اللعبة سوف تتبع نظامًا جديدًا هجينًا عند استضافة مباريات اللعب الجماعي. فجميع الأحداث والتحديات سواء كانت من نوعية Raids أو Trials أو غيرها، سوف تستضيفها خوادم الشركة نفسها، بينما يكون كل لاعب مسئولًا عن حركته وقدراته والأفعال التي يتخذها أثناء اللعب.

فائدة هذا النظام الهجين، هو أولًا منع الغش بالإضافة إلى عدم تأثر جميع اللاعبين بمشاكل الاتصال عند أيٍ منهم، وثانيًا: هو خلق شعور بالسلاسة والسرعة عند التنافس. مما يعني أن جميع اللاعبين سوف يحظون بتجربة جيدة مع خوادم اللعبة حتى ولو كانوا من مناطق مختلفة.

كذلك أكّد المطور على وجود وسائل وأدوات لمنع الغش داخل اللعبة للإبقاء على مجتمع لاعبي Destiny آمنًا وعادلًا في كل وقت.

ختامًا؛ تصدر Destiny 2 في الثامن من سبتمبر المقبل على الحاسب الشخصي، و PS4 و Xbox One.

هل تتوقع أن نواجه مشاكل اتصال في Destiny 2 خصوصًا مع انضمام مجتمع لاعبي الحاسب الشخصي وعدم وجود Dedicated Servers لاستضافة اللعب الجماعي؟ شاركنا في التعليقات.

الوسوم

خالد ميمون

مدون جزائري. مستشار تقني في الاتصالات , مهتم بالتقنية المجتمع و الدين, يدون بشكل غير منتظم في مدونة البريد اليومي , ذو خبرة في مجالات : الاتصالات , الشبكات , الخوادم ,تصميم مواقع الانترنت الديناميكية و الحلول المخصصة, أنظمة لينيكس و البرامج مفتوحة المصدر.

مقالات ذات صلة

أترك تعليقا

إغلاق